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威尼斯wns.9778《彩虹六号:围攻》第一季度干员心

2019-05-11 06:52栏目:国际新闻

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《彩虹六号:围攻》第一季度干员心得攻略

2018-09-26作者:网络来源:网络

在《彩虹六号:围攻》中,每年都会有8位新干员。而DLC干员中最出彩的莫过于第一季的的干员了。第一季度拥有来自巴西、美国、加拿大和日本的干员,8位干员过半都是比赛常客,下面小编将带来《彩虹六号:围攻》第一季度干员心得攻略,希望大家能够熟练掌握这些干员的优势。

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在《彩虹六号:围攻》中,每年都会有8位新干员。而DLC干员中最出彩的莫过于第一季的的干员了。第一季度拥有来自巴西、美国、加拿大和日本的干员,8位干员过半都是比赛常客,下面小编将带来《彩虹六号:围攻》第一季度干员心得攻略,希望大家能够熟练掌握这些干员的优势。

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Capitao

俗称巴西 烤肉 队长,技能是发射弩箭,包含两发燃烧箭和两发烟雾箭,弩箭不属于投掷道具,所以不会被耶格的ADS拦截;命中即时生效,B键切换类型。

这里需要注意的是,燃烧弩箭DPS相当高,但是不会破坏其他例如铁丝网、护盾等道具。

主武器是PARA308和M249,副武器只有PRB92,可携带装备则为阔剑和闪光弹。

这里就显得很尴尬了,队长看上去好像什么位置都能打,但是貌似每个位置又不是特别合适。

PARA308伤害被buff了,后坐力也属于易控,但是射速650属于三速里面,或者说AR里面垫底的位置,慢而稳的枪械不适合用作突进位置干员的枪械。

而在其DPS上方的L85A2,556XI,M762都是二甲干员,架点方面又比队长的一甲强。

如果队长去做自由人,三速有Ash可以替代,二速则可以用脚气替代,队长去自由位众多道具也不能发挥出应有的效果。这就是队长的尴尬之处:突破,枪不行;架点,人不行;抓人,没技能。

所以对队长这个角色,突破辅助位则是比较合理的定位。在已经进行的版本改动后,Ying没了烟雾弹,很难打出一人丢烟丢闪辅助突破的效果,而索菲亚和队长拥有进攻方较为全面的投掷道具,这版本有机会在突破辅助位上有所发挥。

目前暗空行动,队长也是为数不多的可以在远处对Clash造成威胁的干员。

Caveira

俗称女鬼,技能由两部分构成。一是鬼步,开启后能极大降低自身的脚步声(音量足够大还是可以听见),此状态下只能使用副武器;二是审问,对于倒地的进攻方使用,成功后短时间内会暴露所有进攻方的位置和信息。

切换武器会打断鬼步状态,鬼步开启时脚气不会扫描到你的脚印,如果在被脚气扫描后开启技能则不会暴露自身的位置。应该注意的是,审问是技能的一部分不是全部,玩女鬼非常忌讳看到某个干员倒地就扑上去。

主武器是M12和SPAS-15,副武器是特有的PRB92,可携带装备为防弹摄像头和冲击手雷。

枪械方面,M12是全防守方武器垫底的,30伤害550射速,糖豆发射器I号;霰弹枪的综合性能也是属于垫底位置。

PRB92拥有99的伤害,看起来就是一个加农炮。但是,衰减极其严重,超过6米就差不多可以用“滋水”来形容了。手枪攻击会强制倒地,并不会直接造成击杀。

女鬼拥有即使到现在第三赛季都可以说是防守方最强的技能,但是其武器方面的巨大劣势,使其基本丧失了正面交战的能力。这就是女鬼的尴尬之处:同时拥有最强的技能和最弱的武器。

在R6中,一个干员的打法,基本是集中在其身板数据和技能上,所以女鬼的技能就决定了其玩法:通过鬼步绕后杀人。

目前版本进攻方的强势对女鬼来说不是很友好,女鬼由于枪械的天然劣势对也很难参与队伍的交叉火力构建。

另一个,从女鬼的设计来说,开鬼步仍然会被Lion侦查,而副武器又不能直接致死。

这就是最尴尬的地方:女鬼技能方面的设计跟不上版本的变动,或者说是技能与游戏上的设计理念上从根本上发生了冲突。在R6这种讲究用技巧、花最少的力气去击杀对手的游戏里,女鬼手枪不致死的设计看起来是为审问准备,但是你不知道对方队友在何处就冒然骑在别人身上可能是会被对方的队友带走,造成一命换50血量的情况;其他打野则在正面冲突有可能1换1,1打2也不是不可能,女鬼只有近距离有能力一战,中远距离的话,同等水平情况下还真没有进攻方怂女鬼的。在Lion这种用脚做出来的英雄出来后,进攻方的胜率直线上升了15%,女鬼的游走能力也受到了一定的限制。

无论是外部原因还是自身的原因,都导致了女鬼的出场率垫底的情况。虽然没有上限,但是下限也不存在。

Blackbeard

干员Blackbeard,俗称BB,枪盾,黑胡子,其技能是可在主武器上装载一个可卸载的防弹护盾,BB刚登场时是手握800血盾牌是唯一一个可以在诸神之战中各种锁头挂中一往无前的进攻方干员,然后,你们懂得,在4.2版本补丁中BB的盾牌变成150的血量。

版本更迭,现在BB的盾牌变成了50血量的A4纸,携带数量为2;装载保鲜膜后持主武器移动速度会下降。

装备配有MK17 CQB和SR25,副武器则是海豹突击队独有的业界毒瘤沙鹰D-50;可携带装备为闪光弹和贴片炸药。

理论上而言,BB在这爆头必死的游戏中拥有极大的优势,因为就防守方的枪械而言,A4纸至少可以防住两发可造成爆头威胁的子弹。但是,在目前防守方的冲锋枪普遍高射速的环境下,BB在近距离战斗中面临着被防守方瞬间破盾爆头击杀的二连。

MK17在近期的补丁中已得到加强,单发子弹伤害为48,即使这把枪的射速仍然还是显得便秘,但是他可以带来DMR所缺乏的火力压制和开提前枪。而配备了转角握把和置退器之后,装盾后拥有较快的开镜速度且能使前5发子弹的落点相对集中。而对于BB来说,他的技能带来的优势就应该用这几发子弹来结束战斗。

而SR25无论在面板还是在手感上比MK17优秀不少,但是在可能出现的残局上发挥出的效果会比全自动武器弱。

副武器D-50也在近期的补丁中一起加强过了,虽然后座力降低了,但是实战中的表现还是很糟糕。

可携带装备推荐闪光弹,因为BB大部分时间都是挂在墙上,需要BB用到贴片的时候并不多。

目前版本而言,虽然BB装盾的跑步速度有提高,但是还是那种“装盾跑不快,卸盾打不准”的情况。而盾牌的模型过大,基本等同于肩宽,在挂窗时会出现“未见其人,先见其盾”的情形,这样使得装盾的BB在推进和架点时比其他人更容易暴露自己。而BB在近距离作战的能力又使得会被防守方按在地上摩擦,所以,BB属于那种架点卡位的干员。

对于BB而言,你需要注意一下几点:

1)由于枪盾模型的原因,挂窗架点时需要提前侦查,你的战斗应该尽量短,这是你的盾牌给你换来的优势;

2)熟悉自己的枪械,BB是唯一一个一把枪会出现两种弹道的干员,你需要熟悉装盾和无盾下的射击手感。

3)把握进攻的节奏和时机,在一些残局上需要通过卸盾提升移动能力来跟队友打突破。

4)熟悉地图架枪的点位,以及挂绳时小心被偷,必要时跟队友要个阔剑保护自己。某些点位倒挂可能效果更佳。

5)选好点位,找有力的掩体保护下半身,避免跟携带霰弹、C4的干员正面交火;在室内建议通过火花开出的对枪口进行区域控制和对枪。

威尼斯wns.9778,6)BB是个特例,他的技能要求他打死对面比他活下来更重要,因为先天的对枪优势使得他必须做到这点,盾碎了说明他的盾起到了应有的效果 加分 ,而如果这个效果没有带来其他的收益,那么这个盾碎得就毫无意义。

总体而言,BB是一个对枪法、反应、点位和意识都要求较高的干员。

Valkyrie

干员Valkyrie,俗称女武神。在那时,她还手握四个黑眼,拥有970射速的MPX和50伤害的连喷霰弹枪,今天,女武神的MPX则变成了糖豆发射器II号,黑眼也少了一个。

其技能是能扔出三枚可吸附的摄像头,为防守方提供视野获取信息。而跟普通摄像头相比,其旋转角度都大得很多,关键位置的眼位可以为整个团队获取相当大的信息获取。在防守方匮乏信息获取手段的情况下,女武神无疑是防守方最强的信息位,这也是她在联赛中出场率不低的原因。

主武器为MPX和霰弹枪SPAS12。MPX作为防守方垫底的武器,被戏称为糖豆发射器II号,其正面交火能力堪忧。SPAS12的面板伤害为35,也处于垫底位置。这里推荐MPX,可以通过信息的获取,利用这把枪的稳定去打击杀。

副武器为D-50,可携带装备为机动护盾和C4。沙鹰虽然实战糟糕,但其能开墙的特性可以帮助女武神制造一些特殊位置来将黑眼的利用最大化。

可携带装备没有推荐,只有C4一个选择。女武神的输出有一半是集中在这枚C4上。

如何放置黑眼,取决于你想怎么打女武神。一个干员的打法,取决于技能、枪械、身板和携带装备。作为女武神玩家,你是最清楚你黑眼的位置,而你将利用你黑眼所带来的信息来打出优势。

女武神有两种主流打法,一种是通过扔点外眼去进行打野,激进的甚至选择扔外眼去偷点外的人。女武神这种输出能力低下的干员,1换1是不亏的,要是换到对面热切、EMP这种关键位置的干员,那就是赚大发了。

另一种是偏于团队合作的打法,其眼位基本用于重要的干道和点内,为队友获取进攻方的信息和情报;对自己而言,找机会用好自己的C4。

黑眼在最近的补丁中也得到了 极大的 加强:扫人不得分,IQ侦测距离的削弱以及EMP将不能顺带破坏黑眼。

对于女武神玩家,有几点需要注意的地方:

1、活着最重要,没有矫健的身姿就不要开局跳出去丢外眼,甚至丢了眼回来了还要封窗封门。

2、合理分配黑眼,明确自己的打法。

3、利用好C4,那是你一半以上的输出。

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关于眼位,可以查看版内关于女武神眼位的心得,这里做个简单的小结:

高位眼:扔在高出的墙、树或天花板上。

低位眼:高位眼的逆向思维,例如桌椅的下方,办公桌的桌面,墙角。

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环境眼:比如咖啡馆的圣诞树,豪宅工具间的灯上,借助环境掩盖使用时的蓝光。

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窗沿眼:跟高位眼的一种,但限于拥有高立建筑的窗上,如屋宅塔楼的第三层。

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制造眼位:利用沙鹰开墙的性能,制造一些特殊的位置。例如炸弹局,在AB点之间最上面开一排间隙,将眼丢在角落,可以同时观察AB点。

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Buck

干员Buck,被戏称为“加拿大自爆兵”,技能是“万能钥匙”,使用枪械上下挂的霰弹枪,可用于破坏未加固的Hatch、木墙和木地板,开墙能力可从二楼开一楼的地面。

主武器为C8-SFW和CAMRS,由于握把的位置是霰弹枪,所以其主武器均不可装载握把,这使得C8的后座力相当惊人,成了跟吉祥物耶格一样地位的梗“吃得苦中苦,C8延长2.5”。

但是,C8拥有837的射速,跟R4C相比DPS只少了1,杀伤力属于第一阶梯,2.5倍镜压不住可以选择单倍镜。这里推荐反射瞄准镜加置退器,如果有个Finka队友,那就更棒了。

副武器为加拿大干员特有的MK1 9mm,可携带装备为破片手雷和闪光弹。这里推荐手雷。

Buck的技能、枪械和可携带装备决定了他是个综合能力极高的自由人,与其他垂直进攻的干员对比,没有像大锤、脚气那样的硬直,也不需要贴片进行辅助,在主武器和霰弹枪之间切换非常流畅,自己还携带有手雷,可以通过垂直进攻对点内人员造成极大的威胁。Buck的垂直进攻还可以进行下打上,这也是少数干员才能做到的。

Buck也可以通过其技能创造各种射击角度进行出其不意的架点,这使得Buck的卡点很致命,所以并不推荐Buck装带镭射器。

以下为屋宅buck卡楼梯的部分点位。

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Frost

干员Frost,俗称夹子妹,R6中的Futa,技能是“迎宾踏垫”,会让所有踩上踏垫的进攻方干员强制倒地,倒地后不可移动,只能通过队友的帮助50血起身。共可布置3块踏垫,属于陷阱干员。

夹子不属于电子设备,不会被EMP破坏。

主武器为Super90和9mm C1。属于Super90可以在走廊两端与狙对枪的时代已经过去了,但在狭小的地图还是可以一选;C1在最近的版本中得到了加强,拥有较高的伤害和较高的稳定性。

副武器为加拿大干员特有的MK1 9mm,可携带装备有铁丝网和防弹摄像头。这里推荐铁丝网。

关于放夹子的套路,因为翻盾翻窗的时候可以把架子打掉,普通的夹子已经很少能“欢迎”到人了,这里简单介绍几个夹子的归类。

窗下夹:放在窗下的架子。横放一个很难有收获,可以把木窗扒了竖着放两个。

盾后夹:顾名思义,放在机动护盾后的夹子。但任何机动护盾都会产生缝隙,所以可以通过缝隙将其打掉。

环境夹:在地图的阴暗处,或者有草的地方(类似木屋1L厨房入口)等物体的地方。

由于夹子的模型太大,请善待每个会触发智商检测夹的干员。

Hibana

干员Hibana,俗称火花,其技能是可远程射出三次的樱花热炸药,每次6枚弹丸,可破坏加固墙,龙鳞板和普通可破坏表面,每次切开的口约为一个黑镜的大小。

当前版本暗空行动,需要至少4发弹药爆破才行破坏Hatch,否则只会破坏一半。

主武器为SuperNova和Type-89。 但是,Type89的荣光完全掩盖了霰弹枪,850的射速以及单发40的伤害,手感上十分舒服,如果要说缺点,那只能是弹夹太小。

副武器配备有P229与自动武器Bearing9,可携带装备为贴片炸药与闪光弹。当前版本的半自动副手武器均已没落,枪法不好的干员请不要在危险的边缘试探。

选择贴片炸药可以参与垂直进攻,闪光弹可以选择平面进攻。

现在我们来区别下火花与热切这个干员的定位。

热切是切开一整面墙,作用在于“突破”,清除你与目标之间的障碍。由于身板和枪械的限制,处于辅助位,切墙后架点卡位。

火花是切开一个口,注重于“视野”,获得敌方信息,进行区域控制。两把高性能的武器,三速身板,以自由人居多,也可打突破位。

所以绝大多数时间,火花的定位并不跟热切重合。火花的主要任务不是切出一个可供己方人员通过的口,而是应该找重要位置的加固墙切开一个口进行区域控制/击杀,肃清关键位置后的敌人掩护队友进点或再切出一个可供人进出的通道。

而在暗空行动中登场的小马哥更是走了一个极端,无视电兵和wifi的限制,可以直接掏防守方的后背进行有限的区域控制。但小马哥非常突出的缺点就是无法快速切开一个可以通过的口,而且切墙时毫无还手之力。

对于火花切墙的优先等级而言:Hatch>平面口,对枪口>进出口

火花并不适合跟团行动,因为那样不契合她的灵活性、高性能的主武器和三速身板。

当然了,上面是比较理想的情况,火花是否打自由人以及首要任务是不是切墙取决于队伍的配置,如果队伍里没有热切,那么就只能拿来当半个热切使用。这样效率低下,效果也不理想。

在野队,是为了团队着想,还是完成自己应尽的任务,那得取决于你自己的选择。

Echo

干员Echo,俗称肥宅,技能是无人机“妖怪”。“妖怪”可在地面移动,但只能垂直向上攀升并吸附在天花板上,并不能实现跳跃。无人机吸附后会光学迷彩,发出明显的噪音,Echo可对其控制,向敌人发射声波造成“眩晕”效果。声波最大持有数为2,补充时间为20s,可打断读条动作以及大盾的全盾状态。

妖怪被EMP击中后会显形并失效一段时间,妖怪发出声波后光学迷彩会失效一段时间。

主武器配有SuperNova和MP5SD,MP5SD就是GIGN手上那把MP5的消音版,自带消音器且不可换枪头,防守方少数可装ACOG的枪械。

副武器配备有P229与自动武器Bearing9,可携带装备为机动护盾和铁丝网。而装备推荐铁丝网。

肥宅因为其老婆的特性,属于防守方少有的、可远程支援的情报位,出于这点,其枪械偏弱。肥宅在打断他人下包的时候并不像毒气拥有战斗力。

他的情报来源也不够稳定,非炸弹局的作用明显下降。说明白点,就是不够泛用。

玩肥宅,切忌沉迷纸片人老婆不能自拔,因为,在点内你可能被咚死,点外的死法。

【黑镜放置详解】

行政休息室

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这样放置龙鳞板的好处是可以扩大防守区域,并为打野留一条回点的路线。

今天奇游电竞加速器为玩家们带来的是SAGA彩六分部领队【康帅博的蜂蜜抽子】分享的关于职业联赛基础战术教学之银行地图的打法介绍;他将在队伍里,比赛里,以及观看国内外比赛积累的经验分享给大家,希望对大家有所帮助。

责任编辑:

同时,为了保证黑镜后的防守方安全,我们需要在黑镜下放置ADS和信号干扰器。

【战术施展所需干员】

还有个地方大家可以选择开也可以选择不开,如下图开两个蹲着过去的洞,这样方便会议室的防守方回防A点。

然后需要将门卫橱柜房的小门封上,如下图

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还有下图的这几面墙:

这是一个基础向的战术教学,适合5人排位使用的团队战术,主要是围绕黑镜的放置来展开的战术体系(本系列教学中的地点名称均使用小黑盒中俯视图的翻译名称,方便大家通过小黑盒的俯视图更直观的理解战术)。

银行是一张非常有年代的地图,从开始的巴西哥独大的刚枪图到现在被老PENTA改造成一张经典的战术图,银行经历了质的变迁,下面为大家带来银行二楼点位:行政休息区、CEO办公室、炸弹点位的教学。

龙鳞板不同的放置方法

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行政休息室这里的龙鳞板的作用同上两条,既有防止进攻方rush的作用,又有防止进攻方卡死点内的作用。

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在这里我再告诉大家一种比较激进的黑镜放置方法,曾经的penta使用过这种战术,就是如下图的放置方法:这样放置的黑镜可以卡住整个大厅的进攻路线,具有极佳的视野,但同时风险也是巨大的,这个点位黑镜后的防守方必须有足够的枪法才可以发挥出这个黑镜的作用,否则就是一个送人头的点位。

还有,请务必记得在背后放一个机动护盾,如下图,机动盾可以保护你不会直接被走廊里的进攻方击杀,为黑镜后的防守方提供一个背后的掩护。

【龙鳞板】

原标题:彩虹六号围攻职业基础战术讲解之银行地图打法!

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好了,以上就是本次为大家带来的银行地图的职业基础战术讲解,如果想了解更多的干货,记得持续关注我们哦!

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