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《伏魔者》演绎一场轰轰烈烈的哥德式之战

2019-05-11 07:12栏目:国际新闻

原标题:《伏魔者》演绎一场轰轰烈烈的哥德式之战

应用简介

《最Q幻想》是一款以最终幻想题材为背景的RPG策略卡牌手游。游戏剧情磅礴,画面精致,装备技能绚丽,更具有独特的立体卡牌以及开创性的老虎机战斗触发机制,战斗召唤兽培养系统等新玩法。我们致力于每一个细节的表现,采用多种革新性的技术,在将完美的激战场面呈现给玩家的同时,保证游戏有着极低的适配需求,为您带来最畅快的游戏体验。英雄,这个世界需要你!让我们为守护梦想而战!最Q幻想游戏特色:天天登陆有惊喜大量水晶,海量金币,每日登陆免费送,每月累计赠送超过300元,你玩游戏,我买单!PK排位有新意最新的排位竞技系统,随机匹配,积分排位,头衔提升,告别简单粗暴的排名竞技,战士,为荣誉而战!队伍搭配,策略无限。多种职业搭配,各异的队长技能,全新的老虎机触发机制,同一副本,不同打法,只有想不到,没有做不到!萌宠养成,应有尽有。萌翻你一脸的召唤兽养成,不管你是萌妹控,正太控,幼兽控,额,甚至是猥琐老头控!!你想要的,我们都有!全新题材,经典传承。传承自最终幻想系列题材的经典剧情,体验当年的梦想与感动,既是传承,亦是颠覆。告别早已腻味的国产三国,改版西游!! 悟空,子云,你们都是好人,但我们还是分手吧。最Q幻想1.3.0.01、斗技排位奖励斗技每日排位奖励,当天连续进阶,排位奖励任务可领取多次,调整为,当天只能领取结算时所在组别的排位奖励,当天进阶后排位奖励无法再次领取。2、Loading条动画优化进入游戏时的下载、加载条动画优化3、登陆封面美化登陆界面封面替换,增加骨骼动画、粒子动画效果最Q幻想1.2.0.0:修复了世界BOSS活动,进行攻击时,若BOSS已死亡会闪退的BUG修复了光明与黑暗活动,BOSS未被击杀战报显示错误的BUG最Q幻想1.0.0.0:1.修复部分BUG2.好友结算界面修改3.卡牌边框修改4.英雄头像更新5.装备UI更新6.扫荡系统添加7.羁绊系统添加8.炼金商店添加

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《伏魔者》是一款大型多人在线角色扮演游戏,游戏构架了一个虚幻庞大的魔幻世界在这个黑暗与光明、魔法与科技共存的世界里,人类、精灵、地精、矮人、兽人等多个种族共同生活。其主线故事以伏魔者们为消灭黑暗势力拯救阿斯兰大陆经历的重重挑战为线索,以向往光明崇尚自由的精神为主题,演绎一场轰轰烈烈的伏魔之战。

今天,就让TT玩 来带你领略一款哥德式带有黑暗系列血统的《伏魔者》吧!

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哥德式风格

在《伏魔者》的公告中提及到它是一款带有“经典黑暗系列血统”的作品。果不其然当玩家进入到关卡迷宫中,你可以透过地面的街砖、天空的色泽都可以感受到浓浓的暗黑气息。而游戏中的哥德式风格,比起老“黑暗”,有过之而无不及。因为《伏魔者》就连角色外观、卡通海报都在大力渲染歌德风格。游戏整体色彩阴沉,画风偏冷库,相信会迎合很多喜欢歌德风的玩家。不过,当中有一个“异类”,那就是其中一个职业——“剑仙”,“死灵”和“法师”你一眼都可以看出这两人是来自歌德世界。然而,“剑仙”则是如同在中国仙侠小说中误闯剧场的人,完全与这款游戏格格不入,实在让人尴尬。

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界面混乱

《伏魔者》的制作人真的很爱歌德风,以至于他们将所有的界面全都用歌德式来打造。原本是迎合游戏整体风格而设,问题不大,但是他们这份“爱”已经过了度。尤其是活动界面中,一个主菜单活动(共5个选项)有四个子菜单活动。每个活动都有一副屏占比将近15%的哥德式封面。加上活动的介绍以及活动开启时间,这个界面真的会让你眼都花。返回游戏的主城画面,就更可怕了。

首先,哥德式风格就会大量运用冷色调,部分位置会用暖色点缀。然而,游戏中有大量的福利、充值入口是以暖色调为配色,这就会产生令人不适的视觉冲击。一个字——“乱”!让人眼花的程度足以令玩家失去点击屏幕右上方任何一个选项的冲动。

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合理的副本迷宫

作为一款与“黑暗”相近的手游,在挑战副本环节中,肯定要为玩家提供挑战的迷宫。《伏魔者》的迷宫设置比较短,一般就是拐一个弯儿就直接面对BOSS。不需要像A-RPG单机游戏那样进行九曲十八弯才能找到BOSS。迷宫短,但内容精彩就足矣。每次挑战副本迷宫,最让玩家着迷的就是里面的BOSS战。每一个迷宫的BOSS以及每一章的终极BOSS都相当独特,当然少不了《伏魔者》一贯的歌德风。

小编个人最喜欢就是一章最后的终极BOSS挑战,这些终极BOSS体型都很大块,而且他们的出招更有套路,不像其他BOSS那样,毫无招式可言,要不就是给你秒杀,要不就是用战力来碾压玩家。

在面对终极BOSS,玩家可以看出他们的攻击路径以及出招前的动作。游戏商的确在终极BOSS身上花了不少心思,然而在其他BOSS身上却没有看到相似的有点,实在有些可惜。另外,在副本迷宫中会有一些特殊的道具,譬如奇怪的宝箱、奇怪的雕像,然而这些统统都不能互动,实在搞不懂为什么会出现在这儿,却又是毫无意义。包括那“连击数”也是毫无用处的,因为3星评价通关条件,只有血量要求和通关用时要求。“连击数”基本上只是在战斗时给画面进行点缀而已。

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克敌制胜战略

游戏中每只BOSS都有其独特的属性,会在其名字上标明。譬如“物理带毒”,就意味着这只BOSS除了擅长物理攻击以外还会使用毒术。虽然,这些关于BOSS攻击信息只能用于针对性防守方面,但合理提高自身的抗性也是制胜关键。即使与我们平常所了解的“针对敌人弱点进行攻击”的克敌制胜有所不同。然而,像《伏魔者》这样根据对方的进攻手段作出有针对性的防御措施,能够减少敌人对你的伤害,从而延长了你的战斗时间,攻击次数多了,自然输出也相应加大。这种克敌制胜的办法有些迂回,但也能让玩家动起脑筋,也是相当不错的!

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万恶的翻牌机制

玩家在完成关卡迷宫挑战以及进行祈愿时,就可以进行翻牌抽取装备、消耗品等奖励。其实,很多人都不太喜欢这种靠运气的抽奖方式。自己是花了时间去打副本,结果出来的奖品全靠自己“抽”,多少都有些令人不满。首先,不少游戏,都会指明掉率,出不出也是看运气。但无须尊贵的玩家劳苦功高地去翻一下牌拿奖品。其次,这种翻牌操作总会让人有一种“暗箱操作”的感觉。很多时候玩家翻不出想要的装备或道具,他们第一时间就会责怪游戏的翻牌机制。即便游戏商是设置了公平的翻牌几率,但是只要玩家三五成群地指责翻牌机制,游戏商也是有理说不清的。

这种翻牌机制倒不如直接取消来得更实际,虽然小编也是一个玩家,但只想说一句“不要给玩家一个奢望”。

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